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     1.4 +
     1.5 +Python bewegt die Welt - Attraktives Programmieren für junge Leute
     1.6 +------------------------------------------------------------------
     1.7 +
     1.8 +Begleitmaterial zu dieser Aufgabe findest Du unter
     1.9 +`http://pymove3d.sudile.com`_ und
    1.10 +`http://pymove3d.pysv.org/coursematerial`_
    1.11 +
    1.12 +Verwende Blender 2.68 um eine 3D Welt mit der darin enthaltenen
    1.13 +Programmiersprache Python zu erstellen und zu verändern.
    1.14 +
    1.15 +Alles ist erlaubt was Du mit der Programmiersprache Python
    1.16 +konstruierst bzw. in Bewegung setzt. Das Bedienen der Werkzeuge, die
    1.17 +das Programm Blender als Symbole und Tastenbefehle anbietet, ist
    1.18 +während des Ablaufs der eingereichten Lösung nicht gestattet. Allein
    1.19 +Dein Programm kontrolliert, was passiert.
    1.20 +
    1.21 +Filme Deine Konstruktion durch eine Kamerafahrt mit der
    1.22 +bereitgestellten `kamerafahrt Funktion`_.
    1.23 +
    1.24 +Dein eingereichtes Programm muss alles enthalten was Du in dieser
    1.25 +Kamerafahrt zeigst.
    1.26 +
    1.27 +Bereite einen 3 minütigen Vortag vor (Bildschirmpräsentation oder
    1.28 +Screencast): Beschreibe deine Zielsetzungen und warum Du die
    1.29 +eingereichte Lösung gewählt hast. Gehe auf besondere Eigenschaften
    1.30 +deines Programms und des Ablaufs ein und zeige die Vor- oder Nachteile
    1.31 +der Steuerung mittels Python auf. Erstelle eine Textmitschrift deines
    1.32 +Vortrags . Du kannst diese mit Anmerkungen ergänzen.
    1.33 +
    1.34 +Einzureichen ist bis einschlieslich zum 01. Mai 2014 eine komprimierte
    1.35 +Archivdatei (ZIP, tar.gz) Datei an die E-Mail Adresse: contest@python-verband.org
    1.36 +
    1.37 +Im Mailtext die Erklärung :
    1.38 +
    1.39 +Ich habe die Wettbewerbsbedingungen
    1.40 +`http://pymove3d.pysv.org/competition`_ gelesen und erkläre mich mit
    1.41 +diesen einverstanden.
    1.42 +
    1.43 +Der Inhalt der komprimierten Archivdatei Datei:
    1.44 +
    1.45 +
    1.46 +#. Film der Kamerafahrt um Deine Konstruktion (1 bis 3 Minuten)
    1.47 +#. Dein(e) Python Programm(e) in einem Ordner
    1.48 +#. Dein Vortrag in Form einer Bildschirmpräsentation oder Screencast
    1.49 +#. Textmitschrift Deines Vortrags
    1.50 +
    1.51 +
    1.52 +
    1.53 +.. _http://pymove3d.sudile.com: http://pymove3d.sudile.com/
    1.54 +.. _http://pymove3d.pysv.org/coursematerial: http://pymove3d.pysv.org/coursematerial
    1.55 +.. _http://pymove3d.pysv.org/competition: http://pymove3d.pysv.org/competition
    1.56 +.. _kamerafahrt Funktion: http://pymove3d.pysv.org/coursematerial/stations/blender-move/e_camera_moves/e_camera_moves.html
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