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Python bewegt die Welt - Attraktives Programmieren für junge Leute

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Begleitmaterial zu dieser Aufgabe findest Du unter http://pymove3d.sudile.com und http://pymove3d.pysv.org/coursematerial

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Verwende Blender 2.68 um eine 3D Welt mit der darin enthaltenen Programmiersprache Python zu rb@95: erstellen und zu verändern.

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Alles ist erlaubt was Du mit der Programmiersprache Python konstruierst bzw. in Bewegung setzt. rb@95: Das Bedienen der Werkzeuge, die das Programm Blender als Symbole und Tastenbefehle anbietet, rb@95: ist während des Ablaufs der eingereichten Lösung nicht gestattet. rb@95: Allein Dein Programm kontrolliert, was passiert.

rb@95:

Filme Deine Konstruktion durch eine Kamerafahrt mit der bereitgestellten rb@95: kamerafahrt Funktion.

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Dein eingereichtes Programm muss alles enthalten was Du in dieser Kamerafahrt zeigst.

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Bereite einen 3 minütigen Vortag vor (Bildschirmpräsentation oder Screencast): rb@95: Beschreibe deine Zielsetzungen und warum Du die eingereichte Lösung gewählt hast. rb@95: Gehe auf besondere Eigenschaften deines Programms und des Ablaufs ein und zeige rb@95: die Vor- oder Nachteile der Steuerung mittels Python auf. rb@95: Erstelle eine Textmitschrift deines Vortrags. Du kannst diese mit Anmerkungen ergänzen.

rb@95:

Einzureichen ist bis einschlieslich zum 01. Mai 2014 eine komprimierte Archivdatei (ZIP, tar.gz) rb@95: Datei an die email Adresse: contest@python-verband.org

rb@95:

Im Mailtext die Erklärung:

rb@95:

Ich habe die Wettbewerbsbedingungen http://pymove3d.pysv.org/competition gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden.

rb@95:

Der Inhalt der komprimierten Archivdatei Datei:

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  1. Film der Kamerafahrt um Deine Konstruktion (1 bis 3 Minuten)
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  3. Dein(e) Python Programm(e) in einem Ordner
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  5. Dein Vortrag in Form einer Bildschirmpräsentation oder Screencast
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  7. Textmitschrift Deines Vortrags
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Quelleangabe zum Bild: "Werkbank" by Petermann

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