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Python bewegt die Welt - Attraktives Programmieren für junge Leute
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Begleitmaterial zu dieser Aufgabe findest Du unter
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`http://pymove3d.sudile.com`_ und
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`http://pymove3d.pysv.org/coursematerial`_
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Verwende Blender 2.68 um eine 3D Welt mit der darin enthaltenen
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Programmiersprache Python zu erstellen und zu verändern.
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Alles ist erlaubt was Du mit der Programmiersprache Python
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konstruierst bzw. in Bewegung setzt. Das Bedienen der Werkzeuge, die
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das Programm Blender als Symbole und Tastenbefehle anbietet, ist
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während des Ablaufs der eingereichten Lösung nicht gestattet. Allein
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Dein Programm kontrolliert, was passiert.
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Filme Deine Konstruktion durch eine Kamerafahrt mit der
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bereitgestellten `kamerafahrt Funktion`_.
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Dein eingereichtes Programm muss alles enthalten was Du in dieser
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Kamerafahrt zeigst.
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Bereite einen 3 minütigen Vortag vor (Bildschirmpräsentation oder
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Screencast): Beschreibe deine Zielsetzungen und warum Du die
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eingereichte Lösung gewählt hast. Gehe auf besondere Eigenschaften
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deines Programms und des Ablaufs ein und zeige die Vor- oder Nachteile
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der Steuerung mittels Python auf. Erstelle eine Textmitschrift deines
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Vortrags . Du kannst diese mit Anmerkungen ergänzen.
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Einzureichen ist bis einschlieslich zum 01. Mai 2014 eine komprimierte
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Archivdatei (ZIP, tar.gz) Datei an die E-Mail Adresse: contest@python-verband.org
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Im Mailtext die Erklärung :
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Ich habe die Wettbewerbsbedingungen
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`http://pymove3d.pysv.org/competition`_ gelesen und erkläre mich mit
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diesen einverstanden.
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Der Inhalt der komprimierten Archivdatei Datei:
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#. Film der Kamerafahrt um Deine Konstruktion (1 bis 3 Minuten)
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#. Dein(e) Python Programm(e) in einem Ordner
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#. Dein Vortrag in Form einer Bildschirmpräsentation oder Screencast
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#. Textmitschrift Deines Vortrags
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.. _http://pymove3d.sudile.com: http://pymove3d.sudile.com/
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.. _http://pymove3d.pysv.org/coursematerial: http://pymove3d.pysv.org/coursematerial
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.. _http://pymove3d.pysv.org/competition: http://pymove3d.pysv.org/competition
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.. _kamerafahrt Funktion: http://pymove3d.pysv.org/coursematerial/stations/blender-move/e_camera_moves/e_camera_moves.html
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